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Interaktive Krisenvorsorge auf den GameDays 2025

Junges Messepublikum testet das Serious Game Krisopolis bei den GameDays 2025 in Darmstadt. © / emergenCITY

DiReX stellte gemeinsam mit emergenCITY bei den GameDays 2025 das Serious Game Krisopolis vor – ein Lernspiel, das Krisenvorsorge spielerisch vermittelt.

Vom 26. bis 28. Juni 2025 fanden die GameDays an der TU Darmstadt statt, organisiert von der Arbeitsgruppe Serious Games. Besucher:innen konnten das Serious Game Krisopolis ausprobieren – ein Lernspiel für Smartphones und Tablets, das von einem interdisziplinären Team aus Wissenschaftler:innen und Studierenden entwickelt wird. Ziel des Spiels ist es, Bewusstsein für Krisenvorsorge zu stärken und Handlungsfähigkeit in Ausnahmesituationen zu trainieren.

Am Stand gaben Nadja Thiessen (emergenCITY) sowie Joachim Schulze (Leiter Reallabore DiReX) Einblicke in den Entwicklungsprozess und die wissenschaftlichen Hintergründe von Krisopolis. Besucher:innen aller Altersgruppen testeten das Spiel vor Ort. Besonders positiv hervorgehoben wurden der niedrigschwellige Zugang zum Thema Krisenvorsorge sowie die realitätsnahen Szenarien, die den Bezug zum Alltag verdeutlichen.

Die Wissenschaftler:innen Nadja Thiessen und Joachim Schulze gaben bei den GameDays 2025 Einblicke in die Entwicklung und Forschung hinter dem Serious Game Krisopolis. © / emergenCITY

Krisenvorsorge trifft auf Spielmechanik

In Krisopolis übernehmen Spieler:innen die Rolle eines Avatars in einer virtuellen Stadt, die mit realistischen Krisenszenarien wie Stromausfällen, Pandemien oder Versorgungsengpässen konfrontiert wird. Unter diesen Bedingungen gilt es, grundlegende Bedürfnisse wie Ernährung, Trinkwasser und medizinische Versorgung sicherzustellen. Dabei kombiniert das Spiel wissenschaftliche Erkenntnisse aus Informatik, Stadtplanung und Katastrophenschutz mit modernen Game-Design-Prinzipien.

Die Veröffentlichung von Krisopolis ist demnächst geplant

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