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Serious Game Krisopolis. Krisen spielerisch bewältigen.

Krisopolis ist ein digitales, kostenloses Serious Game, das auf reale Krisensituationen wie Stromausfälle oder Versorgungsengpässe vorbereitet. In interaktiven Szenarien vermittelt es praxisnahes Wissen und fördert gemeinschaftliches Handeln. Ziel ist es, die Resilienz der Gesellschaft zu stärken.

Auf dem Tablet ist die Startseite des Spiels Krisopolis zu sehen, ein Serious Game, das spielerisch auf Krisen vorbereitet.

Krisopolis ist ein Spiel für Tablets und Smartphones, das spielerisch auf Krisen vorbereitet. © Sascha Mannel / emergenCITY

Das Spiel dient als digitale Lernplattform, die sowohl individuelles als auch gemeinschaftliches Handeln in Krisensituationen trainiert. Entwickelt wurde Krisopolis im Rahmen der Forschungsmission Serious Games des LOEWE-Zentrums emergenCITY. Wissenschaftler:innen und Studierende verschiedener Fachbereiche – darunter Informatik, Stadtplanung, Geschichte und Politikwissenschaft – arbeiteten dafür interdisziplinär zusammen. So konnten wissenschaftliche Erkenntnisse in realistische und praxisorientierte Lernszenarien übertragen und komplexe Krisendynamiken in einem interaktiven Format anschaulich erfahrbar gemacht werden.

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Spielwelt und Herausforderungen

In einer virtuellen Stadt üben die Spielenden, wie sie ihre Grundversorgung sicherstellen, Nachbarschaftshilfe organisieren und in Ausnahmesituationen angemessen reagieren können. Dabei stellen unvorhergesehene Krisen wie Stromausfälle, Lockdowns oder Stürme immer neue Herausforderungen. Die Spieler:innen müssen kluge Entscheidungen treffen: Sind noch ausreichend Vorräte vorhanden? Wie steht es um die eigene Gesundheit? Wer in der Nachbarschaft braucht Unterstützung? Für vorausschauendes Handeln werden eCoins vergeben, die wiederum in Versorgung und Ausstattung investiert werden können.

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Ziel von Krisopolis ist es, Wissen über präventives Verhalten zu vermitteln, Handlungskompetenzen in Notfällen zu stärken und das Bewusstsein für gemeinschaftliches Handeln zu fördern.

Entwicklungsstand des Serious Games

Willi Weitzel, Kristina Sinemus, Michèle Knodt und Joachim Schulze im Gespräch zur KI-Tour in Darmstadt.

Joachim Schulze (v.r.n.l.), Leiter Reallabore DiReX, und Michèle Knodt, Direktorin DiReX, präsentieren Krisopolis der hessischen Digitalministerin Kristina Sinemus und dem Moderator Willi Weitzel während der KI-Tour am 6. Dezember 2025 in Darmstadt . © / DiReX

Nach ersten begleiteten Präsentationen und Spielversuchen sowie Spieltests wurde die App von emergenCITY über die TU Darmstadt am 12. Dezember 2025 veröffentlicht.

Es wurde speziell für Smartphones und Tablets optimiert. Über den Google Play Store und den Apple App Store ist es kostenlos verfügbar. 

Entwicklungsstand

Forschung &
Entwicklung

Markteinführung

Auf einen Blick

Leitung

Prof. Dr. Jens Ivo Engels, Prof. Dr. Max Mühlhäuser, Prof. Dr. Annette Rudolph-Cleff, Prof. Dr. Carolin Bock, Prof. Dr. Christian Reuter, Prof. Dr. Matthias Hollick

Team

Dr. Joachim Schulze, Dr. Nadja Thiessen, Jakob Huth, Syrine Adala, Katharina Kleinschnitger, Julius von Willich, Markus Henkel

Forschung

LOEWE-Zentrum emergenCITY

Kooperations­partner

Muthmedia GmbH, Storyhorizon I Annemarie Mattmann, quäntchen + glück GmbH & Co. KG, Visual Brander

Laufender Xchange durch DiReX

Barcamp zu Serious Games, Playtests mit Eltern und Kindern in Co-Creation mit quäntchen + glück, Video-Tutorial, Gastbeitrag für Onlinemagazin Future 4 Public, Austausch mit Innenministerium, Science Tower, Gespräche mit Bürger:innen auf Messen wie Hessentag, GameDays und Innoday, Pioneer Testing mit einem Referat des Hessischen Innenministeriums mit anschließendem Austausch und LAB Rundgang

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