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Barcamp zu Games: Computerspiel-Wegbereiter Dirk Ringe zu Gast

Carolin Bock, Professorin für Entrepreneurship an der TU Darmstadt, hieß Dirk Ringe, CEO Envision Entertainment, auf dem Barcamp zu (Serious) Games willkommen. © / emergenCITY

Wie führt man ein (Serious) Game zum Erfolg? Um diese Frage drehte sich am 28. Mai das emergenCITY/DiReX-Barcamp „Von der Idee zum marktreifen (Serious) Game“. Dazu hatten das LOEWE-Zentrum emergenCITY und das Anwendungs- und Transferzentrum Digital Resilience Xchange (DiReX) eingeladen. Zur Eröffnung hielt Dirk Ringe vom preisgekrönten Entwicklerstudio Envision Entertainment eine Keynote unter dem Titel „Gründungen in der Gaming-Branche“.

Dirk Ringe ist einer der Wegbereiter der deutschen Computerspielbranche, bekannt für Spielehits wie „Die Siedler“, „SpellForce“ und „BattleForge“. Für seine Arbeit wurde er mehrfach ausgezeichnet – unter anderem mit dem Preis für das Beste Studio 2011 (EA Phenomic), dem Deutschen Entwicklerpreis 2004 für SpellForce sowie mehreren VUD-Gold Awards für SpellForce und Die Siedler 3. Mit Envision Entertainment feierte er 2023 mit dem Aufbaustrategiespiel „Pioneers of Pagonia“ einen Erfolg. In der Keynote sprach er über seine Erfahrungen, Fehler der ersten Jahre und aktuelle Entwicklungen in der Branche.

Krisopolis und eHUB cities – Blackout: Krisenprävention auf spielerischem Weg

Im Anschluss stellten Jakob Huth, studentischer Mitarbeiter und Johannes Mattmann, Geschäftsführer Andarion Games, die Serious Games Krisopolis und eHUB cities – Blackout vor. Beide werden derzeit im LOEWE-Zentrum emergenCITY entwickelt und sollen zukünftig in DiReX vermittelt werden.
Krisopolis ist ein Mobile Game zum Thema Krisenvorsorge. Die Spieler:innen erkunden dabei die fiktive Stadt Krisopolis, in der es immer wieder zu Krisen wie Stromausfällen oder Lockdowns kommt. Ziel ist es, durch gezielte Vorsorgemaßnahmen und gemeinschaftliches Handeln die Krise zu bewältigen. Das Serious Game wird von Studierenden und Wissenschaftler:innen gemeinsam entwickelt.

Johannes Mattmann, Gründer von Andarion Games, präsentierte eHUB cities – Blackout. © / emergenCITY

Jakob Huth, Entwickler des Serious Games Krisopolis, stellte das Spiel vor. © / emergenCITY

Serious Game zu resilienten Smart Homes

eHUB cities – Blackout ist ein Computerspiel rund um resiliente Smart Homes, sogenannte eHUBs. Als Bewohner:innen oder Nachbar:innen lernen die Spieler:innen die energieautarken, intelligenten Gebäude kennen, die auch bei einem langanhaltenden Stromausfall Energie und Informationen zur Verfügung stellen können. Das narrative Spiel wird unter der Leitung von emergenCITY von Johannes Mattmann entwickelt. Der Geschäftsführer des Games-Startups Andarion Games ist promovierter Physiker und unterstützt seit 2021 Hochschulen, Forschungsinstitute, Museen und Unternehmen dabei, Wissenschaft interaktiv zu vermitteln.

Im zweiten Teil der Veranstaltung erarbeiteten die Teilnehmenden des Barcamps mithilfe von Business-Design-Tools wie der Empathy Map, Personas und dem Business-Model-Canvas Strategien zur Marktfähigkeit dieser Spiele.

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